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评语
这是我的战争是一款生存冒险类游戏,背景设定在一座战火纷飞的城市。玩家将扮演一名幸存者,依靠各种生存技巧努力延续生命。游戏的独特之处在于,它经常将道德抉择与生存困境相结合,迫使玩家做出艰难的决定,而在做
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游戏简介
这是我的战争是一款生存冒险类游戏,背景设定在一座战火纷飞的城市。玩家将扮演一名幸存者,依靠各种生存技巧努力延续生命。游戏的独特之处在于,它经常将道德抉择与生存困境相结合,迫使玩家做出艰难的决定,而在做出选择后,玩家有时可能会对自己的决定感到后悔,这种情感体验大大增强了代入感。在生存过程中,玩家还可能结识多位伙伴,共同面对困境。
这是我的战争人物属性分析
安东(优秀的数学家)
能力描述:
使用小动物陷阱的效率高于其他人。
移动速度较慢。
无法弹奏琴类乐器。
战斗能力较弱。
相较他人,守卫表现较差。
道德描述:
对偷盗、**等不法行为持冷漠态度。
对他人求助不感兴趣。
在同伴去世时表现出关注。
难以感到愉快或悲伤。
嗜好:禁欲者(不吸烟、不饮酒、不喝咖啡)
背包容量:8格
艾丽卡(无声潜行者)
能力描述:
无声潜行能够显著减少跳跃和奔跑产生的噪音,使用工具(如撬棍强行撬锁或斧头砍家具)时产生的噪音也会大幅降低。
拥有较强的战斗能力(使用撬棍进行背刺可造成半血伤害,铲子背刺可致敌人死亡,空手藏匿点攻击可击杀敌人)。
会弹奏吉他。
守卫能力尚可。
道德描述:
对偷盗等犯罪行为不以为意。
对他人求助持关心态度。
关心同伴的死讯。
容易感到高兴或悲伤。
离开避难所时可能会带走一些物品(大多是医疗用品和食物)。
情绪不佳时可能与同伴发生冲突。
嗜好:吸烟者
背包容量:10格
鲍里斯(缓慢而强壮)
能力描述:
拥有最大的背包容量。
移动速度最慢。
跑步和跳跃会产生比常人更多的噪音,使用工具时也会增加噪音。
拥有最高的血量。
战斗能力较强。
不会弹奏吉他。
守卫能力较强。
道德描述:
容易感到愉快或悲伤。
对他人求助极为关注。
极其关心偷盗等犯罪行为。
对同伴的死十分关心。
心情不好时可能会在夜间哭泣或长时间沉思。
嗜好:吸烟者
背包容量:17格
布鲁诺(杰出厨师)
能力描述:
烹饪、酿酒、制作酒精和部分医疗物品时,所需材料消耗较少。
无法弹奏吉他。
难以安慰他人。
守卫能力一般。
拥有一定的捕鼠能力(略逊于安东)。
道德描述:
几乎不关心偷盗等犯罪行为。
对他人求助保持冷漠态度。
对同伴的死不感到悲伤。
难以感到高兴或悲伤。
离开避难所时有可能带走物品。
情绪不好时容易与同伴发生争执或冲突。
嗜好:烟民
背包容量:10格
艾米丽亚(天才律师)
能力描述:
抗压性强,从事犯罪行为时,扣除的心情值较少。
使用小动物陷阱的效率稍高。
无法弹奏吉他。
难以安慰他人。
守卫能力较差。
具备一定的捕鼠能力(略逊于安东)。
道德描述:
对偷盗等不法行为冷漠。
对他人求助漠不关心。
对同伴死亡无动于衷。
难以感到高兴或悲伤。
离开避难所时可能会带走一些物品。
情绪不好时容易与同伴发生争执或冲突。
嗜好:咖啡
背包容量:10格
茨维塔(喜爱儿童)
能力描述:
能显著提高社区帮助的几率。
善于照顾孩子。
战斗能力最差(使用任何武器且在任何情况下无法一击致命,藏匿点攻击斧头只能迫使对方求饶)。
守卫能力极差。
道德描述:
极度关心偷盗等犯罪行为。
极度关心他人求助。
容易感到愉快或悲伤。
情绪不佳时可能会在夜间长时间沉思或哭泣。
离开避难所时几乎不会偷走物品。
背包容量:8格
马林(手工天才)
能力描述:
制作和升级时,所需耗材的数量减少10%(最低消耗为5)。
无法弹奏吉他。
守卫能力比常人稍弱。
道德描述:
对偷盗、**等犯罪行为不太关心。
对他人求助不感兴趣。
关心同伴的死讯。
难以感到高兴或悲伤。
嗜好:咖啡
背包容量:10格
卡蒂亚(谈判专家)
能力描述:
在避难所时,卡蒂亚使所有物品的价值提高20%;外出时,携带物品的价值也提升20%(总价值乘数1.2)。
战斗能力较弱。
会弹吉他。
守卫能力较差。
道德描述:
对偷盗等犯罪事件保持关注。
关心他人求助。
容易感到愉快或悲伤。
情绪不佳时可能会在夜间长时间沉思或哭泣。
离开避难所时几乎不会偷走物品。
嗜好:咖啡
背包容量:12格
马可(拾荒者)
能力描述:
仅次于鲍里斯的背包容量(背包格数:15)。
无法弹奏吉他。
守卫能力较好。
道德描述:
对偷盗等犯罪行为保持关注。
关心他人求助。
容易感到愉快或悲伤。
情绪不佳时可能会在夜间长时间沉思或哭泣。
背包容量:15格
帕夫列(足球明星)
能力描述:
拥有极高的移动速度。
会弹吉他。
守卫能力较好。
道德描述:
对偷盗等犯罪行为保持关注。
关心他人求助。
容易感到愉快或悲伤。
情绪不佳时可能会在夜间长时间沉思或哭泣。
离开避难所时几乎不会偷走物品。
背包容量:12格
罗曼(战斗专家)
能力描述:
拥有最强的战斗能力。
拥有顶级的守卫能力。
仅次于鲍里斯的血量(第二高)。
会弹吉他。
难以安慰他人。
道德描述:
对偷盗、**等犯罪行为漠不关心。
对他人求助无动于衷。
对同伴死亡表现出自私态度。
难以感到愉快或悲伤。
情绪不佳时可能会发怒或殴打他人。
离开避难所时可能会带走物资。
嗜好:吸烟者
背包容量:10格
扎拉塔(鼓舞士气)
能力描述:
若扎拉塔待在避难所,她能迅速驱散他人负面情绪。
弹吉他技巧最为出色。
战斗能力较弱。
守卫能力较差。
道德描述:
极度关心偷盗等犯罪行为。
关心他人求助。
容易感到愉快或悲伤。
情绪不佳时可能会长时间沉思或哭泣。
离开避难所时几乎不会偷走物品。
背包容量:12格
克里斯托(坚毅的父亲)
能力描述:
在床上休息能迅速恢复疲劳。
能快速驱散自身负面情绪,且在非疲劳状态下,减少负面情绪的影响。
无法弹奏吉他。
守卫能力较好。
道德描述:
关心偷盗等犯罪行为。
关心他人求助
这是我的战争玩法机制说明
1、玩家可以首先建立一个临时的栖息地,为幸存者们提供一个安全的庇护所。
2、晚上,玩家可以派遣部分幸存者外出探险,收集资源,以确保他们的健康状况不受威胁。
3、玩家需时刻关注每位幸存者的状态,特别是精神健康问题,这同样是生存过程中不可忽视的一部分。
这是我的战争戏剧性玩法体验
1、这是我的战争中常会发生一些随机事件,且问题角度相当复杂、刁钻,考验玩家的应变能力。
2、建议将强大战斗力的武器分配给能力较强的幸存者,这样能显著提高冒险的生还几率。
3、游戏中的生存体验颇为严峻,资源总是紧张,远不能满足每个幸存者的需求,生存压力巨大。
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